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高炎卡特琳《末日祭奠1》小说介绍
高炎卡特琳《末日祭奠1》_末日祭奠1

高炎卡特琳《末日祭奠1》

佚名

小说主角: 高炎 卡特琳 乌兰德 埃拉西亚 里斯 埃拉 欧灵 哈德 迪米尔 兰若

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最后更新:2023/5/12 0:00:00

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小说简介:《末日祭奠》作者:兰若第1节:末日祭奠(1)第一章突袭在埃拉西亚,确实有整个大陆最美好的日光。我斜靠在一片浓密的树荫里,正午的太阳正穿透枝叶间的星星空隙,洋洋洒洒地在我的身体上化作一片片斑点。我调整了一下位置,让我裸露的右肩接受那一片阳光,依然是那种热辣辣的舒适感觉我的战马就在不远处游曳,…

内容摘要:小说排行榜:/top。aspx;最新更新小说:/news。aspx《末日祭奠》作者:兰若第1节:末日祭奠(1)第一章突袭在埃拉西亚,确实有整个大陆最美好的日光。我斜靠在一片浓密的树荫里,正午的太阳正穿透枝叶间的星星空隙,洋洋洒洒地在我的身体上化作一片片斑点。我调整了一下位置,让我裸露的右肩接受那一片阳光,依然是那种热辣辣的舒适感觉我的战马就在不远处游曳,我的长戟就靠在我倚坐着的树身上。温暖的阳光让我恢复了一些气力,我用力站直身子,长时间的坐卧让我的四肢感到麻痹。我握了握长戟,它似乎显得比往常沉重了一点然而这时候那令人烦恼的右肩又开始了疼痛。真是倒霉,我赌气地重新坐倒在草地上。这场人类与亡灵的战争已经快进入第四个月了。从菲尼克斯战役中雷的牺牲,到光复埃拉西亚首都,也已经过去一周多的时间。没有跟大家讲述这段时间的英雄轶事,并不是因为收复首都的战斗微不足道。事实上,在这一战中,卡特琳、克里斯蒂安和欧灵率领的埃拉西亚军团,也表现了与凯瑟瑞主力决战时一样可歌可泣的勇敢精神。现在,埃拉西亚的人民已经重获解放,亡灵们已经退过南部边境的山口,而卡特琳他们为了争取最终的胜利还在坚持地追击着敌人可惜,在这

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匿名书友
创意很不错,然而太监了
匿名书友
题材比较合我胃口,现实世界+我的世界基本世界+我的世界修真世界三界互穿。然而金手指太简单粗暴了,现实里也和游戏一样随意一挖一个方块真的没问题吗? --17.10.17
对盗墓巫蛊这些真不感兴趣,暂不跟进--17.10.28
坑--18.02.10
匿名书友
游戏开发类的新书幼苗,主角第一次穿越到开罗游戏发展国世界,凭借开罗游戏系统,收购破烂垃圾工作室,研发出三国志,还有买肉的沙滩排球等游戏,但做完几个游戏瞬间转到两年后爽点大减,接着就穿越到第二个世界,拉面世界,要做拉面王。
不过最值得吐槽的是,两个世界都是提升属下数值,主角只能做领导,爽点大减,而且次次都是好员工,能力提升永不离弃,异界的员工真是大大的良心好员工啊,个人认为最好系统能回收提升的数值,重新洗点更好,起码做个预防……
匿名书友
我是开罗老玩家,没想到作者能写出题材,戳中痒点。给好评。
匿名书友
干粮,题材较新颖,不过简介里的日式游戏我都没玩过
匿名书友
题材很新颖,我还是第一次看开罗题材的小说,不过有点干,内容不够丰富,希望在下一个游戏世界能好一些
匿名书友
穿越去开罗游戏中,粉丝会觉得很喜欢。
剧情硬伤很多,第一个副本是《游戏发展国》,但是做了两个游戏以后就直接快进掉,题材有趣,但是文笔有待提升,希望第二个副本能大幅度改善吧。
匿名书友
新鲜的套路,脑洞可以,不脑残三观正,微毒
匿名书友
开罗游戏必须赞啊
我才看了游戏发展国部分
配角路人有点脑残微毒
而且一个游戏写得不长
对我来说粮草,书看几章准备重温游戏去了
匿名书友
主角就不能亲自动手吗,两个世界都是提升员工数值,自己做领导,下个世界升级下主角自身更好……
匿名书友
恩,挺开罗风的,打发时间合适
前两个故事还是能看下去,第三个故事风格一如既往的开罗风,那么这篇基本看一个故事就够了。现在更像是开罗粉的自嗨。实在看不下去了,没什么太大毒点,但希望能增加些细腻描写,增加些内设。模拟经营类小说很多,有三国武将建筑卖点,开动物园的动物卖点,宠物店的宠物互动模式卖点。
匿名书友
这系统的代价是嘲讽体质或脑残光环吧,一个只发行了七个游戏,总售出量还不及一千套的野鸡公司竟然人人皆知,改名后还能被各式路人看不起,吐槽接盘的主角是傻逼,业界的领头公司都知道它就算了,连电玩杂志都要争相报道它的动态,我也是服了,我看卖这间游戏公司的那个老板才是傻逼吧
匿名书友
开公司是为了赚钱,作者把前老板描述成弱智有意思吗?公司改名了路人还一个劲儿说你们是那家野鸡公司吧。。傻逼,谁关注这种破公司。还自带嘲讽体质,zz。
匿名书友
这本书对我最大的毒点是主角不提升自己的数值,就提升属下的数值,而且提升的数值没说能不能收回,不是个个属下都能从一而终做到尾的,就好像最新剧情那个马家员工,好好的人家家族同样的生意不做,就打定心意在主角家做拉面,就算员工脑残忠诚度爆满,但那个员工的家人怎么想呀……
一个世界这样就算了,个个世界都是好员工 不会出走,在公司从头做到尾,异界的员工真是良心员工呀,显得有点弱智
匿名书友
员工数值提升金手指大了,其他都挺不错--17.10.08
匿名书友
不说别的吧,pc市场日渐萎靡这说法我这辈子第一次听,你设定一个世界和地球差不多哪来的这神论?
匿名书友
虽然很喜欢开罗游戏,但是这么假的世界实在无爱啊,缺什么人才就主动上门人才,缺钱就来免费做音乐的,既然你靠机缘搞定世界,那你设定那些困难做什么?员工数值简直是开修改器一样飞涨,游戏里出国旅游也最多一项增加十几点,暴击20-30,结果你出国一次全员全部几十点,一个初期全属性个位数的废材2年变成全属性1000+的业界大拿,滚吧。
匿名书友
主角公司制作游戏缺少做音乐的~主角去山上唱歌~被“天下歌才”占八斗的歌星听到~然后送歌,歌星不收,邀请歌星做游戏配乐。 又是这种鸡儿套路1星不谢
匿名书友
我也是开罗老司机了。开罗游戏有个很重要的特点,就是上手非常简单,哪怕手残亏没钱了也会送钱续着,只要掌握一定盈利规则就能玩下去。表现在员工绝对忠诚,开罗游戏里,只要你不主动解雇他们,他们是不会离开的,而且员工属性提升非常有帮助。开罗的核心就是数据与成就,只要掌握套路就能发展。爽点也在于从零开始一步步超越同行,提高排名与知名度。很明显这书并没有,所以这可能只是披着开罗皮的重生文。(哪怕只是单纯的重生文也不合格啊)
匿名书友
因为这本书我去玩开罗游戏发展国的,但到了第二个世界开罗拉面的时候弃书了。竞争对手试图往主角的店里的食物投罂粟粉,被抓到了。结果是怎么处理的呢?主角不想闹打,由黑道将他们打得在床上躺几个月就完事了。这就算是报警让他们坐牢都不止几个月吧?要么,你就让黑道做掉他们。要是怕犯法的话,就报警让他们坐牢,再花点钱让牢里人好好“照顾”他们。就这样的惩罚太过轻描淡写了吧。